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2016年4月用VR虚拟现实浏览互联网 Mozilla开发3D场景WebVR标准

2016-6-23 04:00| 发布者: digitser| 查看: 1469| 评论: 0|原作者: baidu

摘要: 2016年4月用VR虚拟现实浏览互联网 Mozilla开发3D场景WebVR标准 如果你拥有一款VR设备,那么,你可体验VR互联网了。因为,Mozilla开发的WebVR标准,你可通过它将普遍网页转变成3D场景,你带着VR,就可在维基百科里感 ...
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2016年4月用VR虚拟现实浏览互联网 Mozilla开发3D场景WebVR标准

如果你拥有一款VR设备,那么,你可体验VR互联网了。因为,Mozilla开发的WebVR标准,你可通过它将普遍网页转变成3D场景,你带着VR,就可在维基百科里感受古老文化的景观,置身在艺术和战争之中,也可在美食网闻到飘香的美味,留言板会变成面对面的聊天。如WebVR运行良好,它将很快成为一个行业的新标准。


但事实上,从目前情况来看,WebVR网页并不能提供很好用户体验,且它和我们所谓的“网络”不同。因此,一些主要网站并没有使用WebVR技术,即便是有些网站采用了这种技术,VR也只能够单独技术演示,并未用超链接和其他网站相连。


目前,互联网拥有一套成熟技术,比如网页、超链接和视频等等。在开发VR网络的时候,开发者只是把这些技术转移到了VR平台。因此,当你浏览VR网站的时候,你并不会有太多的陌生感,相反在你的新奇感过后,你反而会感到失望。因为,在我们的意识之中,VR互联网应该提供跟以往不一样的体验。


Yee表示,“我们思考的问题是V中的链接应该是什么样子的?网页链接是文字加蓝色下划线,这是国际的标准形式。但是,它在VR互联网中应该会是什么样子的呢?它应该是一个传送门?是物品旁的一个盒子?你要走进它?还是触摸它?在这方面,我们还存在着各种各样的疑问。”


从2D网页到3D的VR网页界面,网络开发者需跨越很大限制。Yee说道,在最初Mozilla开发WebVR产品的时候,人们会把他们当作一群疯狂的家伙,人们搞不明白他们为什么要做VR互联网。


当时那种情况下对于人们来讲,在他们想象中所谓的VR互联网就是浏览器标签浮在用户的面前。在这种情况下,Mozilla团队要不断的向人们解释,那不是它未来的样子,如你想看面前的2D网络,你最好要用平板电脑或者笔记本电脑。Yee表示,“在我们想象的VR互联网上,你并不是在单纯的浏览网页,你会身处其中,那将会是很精彩很棒的体验。”


实际上,大部分的网络开发者并不具备VR互联网设计的能力,为此Mozilla团队推出了名为A-Frame的平台,这个平台可以帮助那些想要了解HTML、CSS但却仍未学习3D建模和OpenGL的网络开发者。但是,即便有了这样的辅助学习工具,但因为开发者仍然有太多的东西需要学习,比如游戏的网页设计、音效设计、体验设计等等内容。


WebVR的开发者之一Casey Yee承认了WebVR存在的缺点,她解释道,要把这些演示变成真正的、相互连接的网络,还需要花费很长时间,他们目前已研发出可以将网页变成三维景观的技术,但这些需要更多的人参与其中,如果没有实现这一点,VR互联网永远不会变成现实。


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想象一下,在亚马逊网站,你看到一件喜欢的衣服,只需按一下按钮就可加载一个虚拟购物商城,可在其中试穿你喜欢的衣服。WebVR技术的潜力还是显而易见的,但现实中并没有那个大型网站采用了这项技术。


那还有一个问题,如果大量的网络开发者已准备好了,VR互联网是否能够成为现实?这其实是一个未知数。


真正的问题在于,我们熟悉的互联网正在大面积的消失之中;Yee说“很多的公司比如谷歌和苹果,有着他们自己的生态系统,而且他们想要本地应用,因为他们能够控制整个价值链,但实际上,互联网却要求开放的更多。”


在VR设备不断普及的今天,很多互联网和科技公司努力建设VR互联网的驱动力已经不再,也许未来VR互联网依旧只是几家巨头公司的垄断产品。


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