2016年VR虚拟现实 HTC Vive 激光追踪头盔 OpenVR 陀螺加速传感器 当 VR 出现之后,许多人认为它只适用于消费者玩游戏。很快,各行各业的企业意识到,这项技术能颠覆他们制造和销售产品的方式。 硬件 将 VR 应用到商业市场需要一系列优秀的工具。基于谷歌 Cardboard 的 VR 头盔属于入门级产品,一般适用于儿童玩耍,并不适用于为消费者提供专业级的画质,或开发商业级 VR 应用。 在高端 VR 头盔中,各产品也不尽相同。例如,有些 VR 头盔利用摄像头来追踪头部运动,这会出现延迟。在沉浸式 VR 环境中,这种延迟会显得很明显,从而影响整体效果。相比之下,HTC Vive 利用激光来追踪头部运动,这种准确性能够提供真正令人信服的 VR 体验。 分辨率和传感器也至关重要。HTC Vive 的分辨率高达 1080 x 1200(每只眼睛),刷新率为 90 帧每秒。此外,HTC Vive 还配备了陀螺传感器和加速度计。 软件 另外,拥有一个强大的开发基础设施也十分关键。开发者需要一个他们熟悉的平台,并能为他们提供各种支持。当前,被广泛使用的平台是 Steam VR,由全球最大的游戏发行商 Valve。而 Steam 在 VR 领域的官方合作伙伴就是HTC。 HTC Vive 欧洲营销总监乔恩•哥达德称:“Valve 的 OpenVR 为开发者创建 VR 体验提供了完美的工具,它包括 Unity3D 和 Unreal 等一系列游 戏引擎。我们与 Steam 合作,意味着开发者可以得到 Steam 社区的各种支持。当你上传一项 VR 应用后,很快就会得到反馈。Steam 是开发者面向全球消费者发布 VR 应用的最佳方式。” 在理想的开发环境下,使用适当的 VR 头盔,企业能加速其创建 VR应 用和产品的进 程。任何企业想要抓住 VR 大潮,都将获得 HTC 的巨大支持。HTC 提供一整套开发工具包,包括采用激光追踪的头盔、控制器和软件等。到目前为止,HTC 已经发出了大量开发工具包。此外,还有其他一些大品牌计划支持 VR。目前,HTC 已经与 Nvidia、英特尔、惠普和戴尔等科技公司展开合作。 版权声明: 本文由 德云社区 整理,原文来自网络,未经许可不得转载。 |