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Maxon Cinema4D - 功能强大 专业 易用的 3D 动画制作工具

2015-3-11 22:12| 发布者: digitser| 查看: 1647| 评论: 0|原作者: liuliuab1

摘要: Cinema 4D ── 功能强大、专业、易用的 Maxon 3D 动画制作工具 Cinema 4D 字面是 4D 电影的意思,不过其本身还是 3D 表现软件,是德国 Maxon Computer 研发的 3D 绘图软件。为什么称为 4D,第四维度指的是时间。Max ...
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Maxon Cinema4D - 功能强大 专业 易用的 3D 动画制作工具

Cinema 4D 字面是 4D 电影的意思,不过其本身还是 3D 表现软件,是德国 Maxon Computer 研发的 3D 绘图软件。为什么称为 4D,第四维度指的是时间。


Maxon 公司软件素以易于使用而闻名业界。Cinema 4D 是 Maxon 公司引以为豪的代表作。


Cinema 4D 以其高运算速度和强大渲染插件著称,且在用其制作的各类电影中表现突出。随着 Cinema 4D 越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,Cinema 4D 的前途必将越来越光明。


Cinema 4D 是个功能异常强大,操作却极为简易的 3D 动画制作软件。与众所周知的其它 3D 软件 (如:Maya 3DSMax Blender Softimage Lightwave 等) 一样, Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中,Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅、舒适、合理、易用和高效。


因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 上手非常容易。


工业设计作品欣赏 (网站图片采用 CG 软件渲染处理)

http://machine.digitser.net/index.html


Cinema 4D 前身是 1989 年发表的软件 FastRay;最初只发表在 Amiga 上,Amiga 是一种早期个人电脑系统,当时还没有图形界面。


1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但这个软件当时还并没有涉及 3D 领域。


1993 年 FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上发布。


2004 年 Cinema 4D R9 推出,Cinema 4D 功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为 “新一代 3D 动画制作软件”,并开始大量应用于各类好莱坞大片中。


2006 年 Cinema 4D R10 推出,更被广大用户誉为 “革命性升级”。无论是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图,Cinema 4D 都将以其丰富的工具包,为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。


Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色表现。Cinema 4D 正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D 已非常成熟,很多模块功能在同类软件中是代表科技进步的成果。譬如:电影《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等。


Cinema 4D Studio 包含建模、动画、动态图形、动力学、高级渲染、网络渲染、角色、毛发、粒子、动力学、卡通渲染、BodyPaint 3D、等模块,可以说 Maxon Cinema 4D 提供了一个完整的 3D 创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为 Cinema 4D 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的 3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 包含完整时间线修补、造型增强、提供了多种光线、照明模式、区域阴影、声音噪波、预览增强。Cinema 4D 还可输出各种广播级质量图片,可输出全播放品质的图片和动画 (S-VHS PAL,以 16x16 超取样)。此外,Cinema 4D 还支持多重处理、整批成像且能输出 Alpha 通道。Cinema 4D 支持十多种档案 输入/输出 格式,譬如: 3D Studio (*.3ds)、Alembic (*.abc)、Allplan (*.xml)、Bullet (*.bullet)、CINEMA 4D XML (*.xml)、COLLADA 1.4 (*.dae)、COLLADA 1.5 (*.dae)、Direct 3D (*.x)、DXF (*.dxf)、FBX (*.fbx)、Illustrator (*.ai)、RIB (*.rib)、STL (*.stl)、VRML 2 (*.wrl)、Wavefront (*.obj)。


Cinema 4D 可轻松导入建筑设计软件 ArchiCAD、Allplan (*.xml)、VectorWorks 制作的文件,兼容性极好。

主要功能

3D 建模

在 3D 模型上直接绘制、修改多边形。


雕刻系统

Cinema 4D Studio R14 和 BodyPaint 3D 新增雕刻系统,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟油泥,可用拉、缩小、光滑、小刀、刮刀等工具进行塑形。高端对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可将一举一动辐射开来。利用图章和模板添加精美细节,你可利用 mask,将雕刻品限制到具体区域内。甚至可在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改 mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常贴图将雕刻品烘培成低面网格。


动画

利用 Cinema 4D 中的气动力、塑料弹簧、打破连接器等,以获得更逼真效果。


非线性动画

在关键帧之上进行动画。用户可通过动画层和动作剪辑工具,轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作。


OpenGL

只要显卡够强,可显示透明效果、环境贴图、实时阴影等,精确光照效果等,可节省渲染算图测试时间。


MoGraph (动态图形)

在 Cinema 4D 9.6 版首次出现,提供给艺术家一全新维度与方法,又为 Cinema 4D 增添了一绝对利器。MoGraph 将类似矩阵的制图模式变得极为简单、有效且方便。一个单一物体经奇妙排列、组合,并配合各种效果器,单调简单图形也会有不可思议的效果。


Thinking Particles (思维粒子)

用于制作下雨、下雪、子弹、灰尘、等粒子效果。


Dynamics (动力学)

动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟空间可实现,譬如:重力、风力、质量、刚体、柔体、等效果。


PyroCluster (云雾系统)

用于制作类似云雾的效果。


BodyPaint 3D

这个模块可直接在 3D 模型上绘制 3D 纹理,还可自动拆解 UV。BodyPaint 3D 有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。


全局照明

通过目前最流行的算法和电脑硬件,可轻松使用全局照明引擎。这项高适用性技术,可使用户在最短时间内完成设置,从而得到超写实渲染画面与动画。


Advanced Render (高级渲染)

功能强大、调整简单、容易使用,可渲染出极逼真效果。提供实时渲染、类似 Softimage 的交互区域渲染功能。支持多线程与 CPU 渲染,渲染速度快,渲染图像逼真,可完美支持 64 位操作系统。


NET Render (网络渲染)

可将几台电脑用网络连接起来,进行渲染,可大大提高渲染速度。


Sketch & Toon (2D 渲染)

可模拟 2D 效果,譬如:马克笔、毛笔、素描效果等。


MOCCA (骨架系统)

用于角色设计,具有逆向骨骼关节运动及节点系统、自动重力模拟系统,肌肉模拟系统、等功能。


毛发系统

Cinema 4D 开发的毛发系统是迄今为止,最强大的毛发系统之一。


预制库

Cinema 4D 建有大量模型、材质、动画、建筑室内模型、等预制库。


摄影机跟踪

反求摄影机路径,将 3D 元素无缝集成到实拍视频素材中。


虚拟漫游

虚拟漫游含有一智能碰撞检测系统,用户可通过鼠标、键盘轻松穿行于建筑物之间。碰撞检测能快速从独立物体中添加或移除 (譬如:一块玻璃),且还可调整台阶高度以便攀登楼梯。虚拟漫游碰撞轨道工具可让用户在建筑间创建自动的漫游;当然,其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。摄像机路径可被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。


Projection Man

Maxon 专为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具。有用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up 冲浪企鹅》等制作中。这个原来的专有工具增强了工作流,并使得绘制和修补背景变得更加容易。MAXON BodyPaint 3D 与 Adobe Photoshop 的无缝结合,使得编辑、制作数字布景、甚至是完整 3D 环境变得简单。


CineMan

高级用户可使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 Cinema 4D 项目。或通过支持的 RIB 格式,使用其它的 RenderMan-compliant 引擎渲染,譬如:3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。


COLLADA

支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA。通过 COLLADA 格式可在各程序间进行数据传输,对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。


工作流

加强与一些关键性软件之间的交流,譬如:Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Nuke。可直接在 Adobe Photoshop 中操控 3D 对象,调整灯光、纹理。3D 场景可直接与 After Effects 进行交流。与 NUKE 无缝连接,可通过多层 OpenEXR 来自动创建多路径组合。


版本历史

#
时间
事项
备注
011989 年在 Amiga 上发表软件 FastRay 
021990 年
创始人 Christian 和 Philip Losch 在编程比赛中获奖 
031991 年FastRay 更新到 1.0 
041993 年FastRay 更名为 CINEMA 4D 1.0,仍在 Amiga 上发布 
051994 年Cinema 4D V2 在 Amiga 平台发布 
061995 年Cinema 4D V3 在 Amiga 平台发布 
071996 年Cinema 4D V4 发布苹果版与 PC 版 
081997 年Cinema 4D XL V5 发布 
09
1998 年Cinema 4D SE V5 发布
 
101999 年Cinema 4D GO V5 发布 Cinema 4D NET 发布 
112000 年Cinema 4D XL 发布首次加入 3D 纹理绘画模块
122001 年Cinema 4D ART 发布 
加入云雾插件,同年
132001 年Cinema 4D R7 发布首次加入动力学插件
142002 年Cinema 4D R8 发布 
首次加入骨骼插件、粒子系统、高级渲染插件
152003 年Cinema 4D R8.5、BodyPaint 3D R2 发布 
加入 2D 渲染插件
162004 年Cinema 4D R9 发布 
172005 年Cinema 4D R9.5 发布
首次发布 64 位版本和毛发系统
182006 年Cinema 4D R9.6 发布
首次加入 MoGraph 系统
192006 年 10 月Cinema 4D R10、BodyPaint 3D R3 发布 
20
2008 年 04 月Cinema 4D R10.5 发布 
212008 年 09 月Cinema 4D R11 发布 
22
2009 年 02 月Cinema 4D R11.5 发布 
232010 年 09 月Cinema 4D R12 发布 
24
2011 年 09 月发行 Cinema 4D R13 
252012 年 08 月发布 Cinema 4D R14 
26
2013 年 09 月发行 Cinema 4D R15 
272014 年 08 月发行 Cinema 4D R16 

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